你也可以用Windows媒体元文件来添加watermarks与banners,元文件也支持插入广告时的无间隙流切换。 节目信息 使用GetMediaInfoString方法可以返回相关剪辑或节目的如下信息: 文件名:Filename 标题:Title 描述:Description 作者:Author 版权:Copyright 级别:Rating URLs:logoicon、watermark、banner的地址 剪辑信息可以放在媒体文件中,也可以放在Windows媒体元文件中,或者两者都放。如果在元文件中指定了剪辑信息,那么用GetMediaInfoString方法返回的就是元文件中的信息,而不会返回剪辑中包含的信息。 在元文件中,附加信息可以放置在每一个剪辑或节目的PARAM标签中。你可以为每个剪辑添加任意多个PARAM标签,用来存储自定义的信息或链接到相关站点。在PARAM标签中的信息可以通过GetMediaParameter方法来访问。 下面的属性返回有关大小和时间的信息: ImageSourceHeight、ImageSourceWidth:返回图像窗口的显示尺寸; Duration属性,返回剪辑的长度(秒),要检测这个属性是否包含有效的数值,请检查IsDurationValid属性。(对于广播的视频,其长度是不可预知的)。 字幕 你可以用.smi文件来为你的节目添加字幕。媒体播放器支持下面的属性来处理字幕: SAMIFileName属性,指定.smi文件的名字; SAMILang属性,指定字幕的语言(如果没有指定则使用第一种语言); SAMIStyle属性,指定字幕的文字大小和样式; ShowCaptioning属性,决定是否显示字幕显示面板; 脚本命令 伴随音频、视频流,你可以在流媒体文件中加入脚本命令。脚本命令是多媒体流中与特定时间同步的多对Unicode串。第一个串标识待发命令的类型,第二个串指定要执行的命令。 当流播放到与脚本相关的时间时,控件会向网页发送一个ScriptCommand事件,然后由事件处理进程来响应这个事件。脚本命令字符串会作为脚本命令事件的参数传递给事件处理器。 媒体播放器会自动处理下面类型的内嵌脚本命令: 1)URL型命令:当媒体播放器控件收到一个URL型的命令时,指定的URL会被装载到用户的默认浏览器。如果媒体播放器嵌在一个分帧的HTML文件中,URL页可以装载到由脚本命令指定的帧内。如果脚本命令没有指定一个帧,将由DefaultFrame属性决定将URL页装入哪一帧。 你可以通过设置InvokeURLs属性来决定是否自动处理URL型的脚本命令。如果这个属性的值为false,媒体播放器控件将忽视URL型命令。但是脚本命令事件仍会触发,这就允许你有选择地处理URL型命令。 URL型命令指定的是URL的相对地址。基地址是由BaseURL属性指定的。媒体播放器控件传送的脚本命令事件的命令参数是链接好的地址。 2)FILENAME型命令:当媒体播放器控件收到一个FILENAME型的命令时,它将FileName属性设置为脚本命令提供的文件,之后媒体播放器会打开这个文件开始播放。媒体播放器控件总是自动处理FILENAME型命令,不象URL型命令,它们不能被禁止。 3)TEXT型命令:当媒体播放器控件收到一个TEXT型的命令时,它会将命令的内容显示在控件的字幕窗口。内容可以是纯文本的,也可以是HTML。 4)EVENT型命令:当媒体播放器控件收到一个EVENT型的命令时,它会在媒体元文件中搜索EVENT元素的NAME属性。如果NAME属性与脚本命令中的第二个字符串匹配,媒体播放器控件就执行包含在EVENT元素中的条目。 5)OPENEVENT型命令:当媒体播放器控件收到一个OPENEVENT型的命令时,它会在媒体元文件中检查EVENT元素,并打开匹配的标题,但不播放,直到收到来自EVENT型命令的同名真实事件。 捕捉键盘和鼠标事件 EnableContextMenu与ClickToPlay属性为用户提供了在图像窗口进行操作的方法。 如果EnableContextMenu属性为true,在图像窗口右击鼠标可以打开关联菜单,如果将ClickToPlay属性设为true,用户可以单击图像窗口进行播放与暂停的切换。 要接收鼠标移动和单击事件,请将SendMouseMoveEvents和SendMouseClickEvents属性设为true。鼠标事件有: MouseDown,当用户按下鼠标时产生; MouseUp,当用户释放鼠标时产生; MouseMove,当用户移动鼠标时产生; Click,当用户在媒体播放器上单击鼠标按钮时产生; DbClick,当用户在媒体播放器上双击鼠标按钮时产生; 要接收键盘事件,请将SendKeyboardEvents属性设为true。键盘事件有: KeyDown,当用户按下一个键时产生; KeyUp,当用户释放一个键时产生; KeyPress,当用户按下并释放一个键时产生; 监测流状态与网络链接 流状态属性包括: PlayState:播放状态; OpenState:打开状态; Bandwidth:带宽; 支持的事件有: OpenStateChange:打开状态改变(仅当SendOpenStateChangeEvents属性为true时触发) PlayStateChange:播放状态改变(仅当SendPlayStateChangeEvents属性为true时触发) EndOfStream:流结束时触发; NewStream:打开新流时触发; 网络接收属性包括: ReceptionQuality:接收质量; ReceivedPackets:已经收到的包; LostPackets:丢失的包; 监测缓冲的属性有: BufferingTime:缓冲时间; BufferingCount:缓冲次数; BufferingProgress:缓冲进程; Buffering:缓冲事件; 错误处理 媒体播放器提供了内建的错误处理功能——在对话框或状态栏显示错误信息。另外,你可以自己添加错误处理程序。如果SendErrorEvents属性设置为true,将不会显示错误框,而是发送错误事件;如果SendErrorEvents属性设置为false,将显示错误框,而是发送错误事件。 媒体播放器支持下面的错误处理事件: Error事件,指有危险性错误发生; Warning事件,指发生了非危险性的错误; 当你的应用程序接收到一个错误事件,你可以检测下面的属性来确定具体的错误信息: HasError:检测目前的媒体播放器是否有错误; ErrorCode:提供与该类型错误相关的代码值; ErrorDescription:提供错误的描述信息; ErrorCorrection:指定媒体播放器对该类型的错误进行校正; 播放CD 媒体播放器将CD看作(在每个音轨的开头具有标记的)单一音频流。要在网页中使用CD,你需要将FileName属性设为CDAUDI,必须带有冒号,如下所示: <HTML> <HEAD><TITLE>CDAudioPlaybackExample</TITLE></HEAD> <BODY> <OBJECTID="MediaPlayer" CLASSID="CLSID:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95" WIDTH="320" HEIGHT="508" STYLE="position:absolute;left:0px;top:70px;"> <PARAMNAME="FileName"VALUE="cdaudi"> <PARAMNAME="AutoStart"VALUE="0"> <PARAMNAME="ShowControls"VALUE="1"> <PARAMNAME="ShowStatusBar"VALUE="1"> <PARAMNAME="ShowDisplay"VALUE="1"> </OBJECT> </BODY> </HTML> 之后你可以用Play方法播放CD了。 你可以在windows媒体元文件中指定播放顺序以及每个音轨的信息。示例如下: <ASXVERSION="3.0"> <TITLE>CDAudiowiththeMediaPlayer</TITLE> <AUTHOR>WindowsMediaTechnologies</AUTHOR> <COPYRIGHT>(c)1999,Microsoft,Inc.</COPYRIGHT> <ENTRY> <TITLE>Track1:Title1</TITLE> <REFhref="/blog/cdaudi"/> <STARTMARKERNUMBER="1"/> <ENDMARKERNUMBER="2"/> </ENTRY> <ENTRY> <TITLE>Track2:Title2</TITLE> <REFhref="/blog/cdaudi"/> <STARTMARKERNUMBER="2"/> <ENDMARKERNUMBER="3"/> </ENTRY> <ENTRY> <TITLE>Track3:Title3</TITLE> <REFhref="/blog/cdaudi"/> <STARTMARKERNUMBER="3"/> <ENDMARKERNUMBER="4"/> </ENTRY> <ENTRY> <TITLE>Track4:Title4</TITLE> <REFhref="/blog/cdaudi"/> <STARTMARKERNUMBER="4"/> </ENTRY> </ASX> |